Eintauchen in das Bewusstsein von Wild- und Zuchttier

The Bone VR

Eine Virtual Reality Experience

Der Lachs gilt mit seinen weiten Wanderungen durch Meere und Flüsse in vielen Kulturen als ein mythisches Tier. Er ist aber auch einer der beliebtesten Speisefische weltweit und die Zuchtlachs-Industrie ein rasant wachsender Wirtschaftsbereich.

Lachsfarmen sind Anlagen der Massentierhaltung, ausgelegt auf maximale Effizienz. Für diese Form der Zucht werden die Lachse auch genetisch manipuliert. Diese Zuchtfarmen werfen deshalb und aus weiteren Gründen eine ganze Reihe von ökologischen und ethischen Fragen auf.

Wie wirkt sich die Art der Haltung und Zucht auf ein Tier aus, das naturgegeben einem einzigartigen Lebensrhythmus mit weiten Reisen folgt, wenn es dem monotonen, eingezwängten, rein Effizienz-getriebenen Ablauf einer Zuchtanlage unterworfen ist?

Hier setzt das Virtual Reality Projekt The Bone an: Es versetzt den User in die Perspektive eines Lachses und lässt ihn in die Lebensumstände sowohl von Wild- als auch von Zuchtlachsen eintauchen. Die Forschungen und Überlegungen des Öko-Philosophen und Lachsexperten Martin Lee-Müller sind Grundlage für die Narrative zu wilden und gezüchteten Lachsen.

Gemeinsam mit der Künstlerin Michelle-Marie Letelier überführt die Interactive Media Foundation diese Narrative in eine Virtual Reality Erfahrung.

Jojk-Gesänge der indigenen Sami verorten The Bone aktuell in den traditionellen Lachsgebieten des Nordatlantik. Die zunehmende Verlagerung der Lachszucht in den Südpazifik, die Auswirkungen auf das dortige Ökosystem und die indigene Bevölkerung wird The Bone in einem nächsten Schritt aufgreifen.

The Bone ist ein Projekt der Künstlerin Michelle-Marie Letelier, kommissioniert von der Screen City Biennal 2019 und wird koproduziert von der Interactive Media Foundation und Art Republic, co-created mit Artificial Rome.

Der Prototyp wurde erstmals im Rahmen der Screen City Biennal „Ecologies – lost, found and continued“ in Stavanger im Oktober 2019 präsentiert.